随着互联网医疗在疫情催化下的快速发展, DTx将会成为远程医疗中的重要组成部分。
电子游戏无疑是六一儿童节最受欢迎的礼物之一,当小朋友和童心未泯的大朋友们都沉浸在数字世界中的闯关冒险时,还有另一部分人正通过电子游戏攻克着生活中真实的难关。
美国数字医学研发公司Akili Interactive开发的EndeavorRx是一款基于电子游戏形式的改善注意缺陷与多动障碍(ADHD)的数字疗法,于2020年6月通过美国FDA审批,成为了全球首个正式获批用于医疗处方的游戏。游戏类似于跑酷游戏,需要玩家在充满障碍的道路上控制自己选择的角色驾驶赛艇躲避障碍并收集光环得分,游戏的难度会通过算法根据玩家的能力和需求进行调整。尽管这款游戏的设计和内容看起来都像是一款典型的跑酷游戏,但从随机临床数据来看,近60%的ADHD儿童认为EndeavorRx可以提高他们的注意力,配合其他临床和药物治疗能显著改善ADHD症状。
Akili开发的这类产品属于数字疗法(DTx)的范畴,除了电子游戏外,数字疗法还会与AR/VR技术、可穿戴设备和App相结合,通过丰富的方式来呈现。数字疗法联盟对数字疗法的定义是:“一种基于软件程序的疗法,为患者提供循证治疗干预以预防、管理或治疗疾病”,可以单独使用,也可以与其他治疗方案联用来改善患者健康状态。目前数字疗法的适应症大多集中于慢性病、心理疾病和睡眠障碍三大领域,其中糖尿病为最受瞩目的细分领域,过去四年来融资达25.39亿美元,几乎占整个行业融资总额的50%。中国首款数字疗法产品——术康App也于2020年11月通过了NMPA批准,为慢病患者提供运动处方和运动数据监控等服务,标志着我国数字治疗赛道的开启。
随着互联网医疗在疫情催化下的快速发展, DTx将会成为远程医疗中的重要组成部分。首先,DTx作为临床和药品治疗的补充,能有效地提高患者的依从性。慢病和心理疾病患者往往需要长期且高频率的进行复诊,相较于服药这种直观的医嘱,运动康复和行为治疗这类的处方往往难以得到患者的重视。一方面是需要多次往返与康复和治疗机构,费时费钱;另一方面是内容重复枯燥让患者没有动力坚持。DTx则是打破了时间与空间的限制,通过数字平台为医患双方提供远程指导和评估,让患者能合理的安排自己的康复训练。同时,DTx产品大多通过大数据算法为每个患者提供最适合他们情况的方案,达到事半功倍的效果。其次,DTx是传统医疗治疗方案的补充,依赖于医生开具的处方和监管,因此并不存在代替公立医疗体系挑战医院利益的问题,未来规模化后不会被现有的公立医疗体系所排斥。最后,对于医药企业而言,开发数字疗法同样也不会是影响传统药品开发的阻碍。相反,得益于DTx产品收集和分析海量数据的特点,企业可以通过这类产品更有效地进行患者管理。当把DTx和药品治疗结合之后,还可以通过这种方式获得专利延期。
尽管目前DTx在全球范围内都还只处于萌芽期,但鉴于其能为患者、医院和药企三方带来的便利和利益,研究机构认为到2024年,这一领域将达到320亿的市场规模。在医药产业数字化转型的热潮前,这一预期极有可能成为现实。
文章来自:睿安管理咨询
【日知录】DAY 123 | 电子游戏成处方,医药产业迈入数字化时代 (qq.com)
不感兴趣
看过了
取消
人点赞
人收藏
打赏
不感兴趣
看过了
取消
打赏金额
认可我就打赏我~
1元 5元 10元 20元 50元 其它打赏作者
认可我就打赏我~
扫描二维码
立即打赏给Ta吧!
温馨提示:仅支持微信支付!